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Mensaje por Kid Lun 27 Ago - 13:08

"Wishes are eternal."
- Tagline
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Ya es oficial. En el evento Sonic Boom, que ha tenido lugar el pasado viernes 13 de Julio, Sega ha confirmado oficialmente que el añorado Sonic Adventure 2 será relanzado en formato digital para las plataformas digitales actuales.

Este anuncio, pronunciado por Ken Balough dentro del Sonic Boom, fué acompañado de un cómico trailer de presentación en el que la propia Sega se burlaba de sus múltiples filtrados a lo largo de su historia, siendo este Sonic Adventure 2 uno de los más sonados. La información del anuncio llegó rapidamente a la red de redes, gracias a los comentarios de los fans que acudieron al evento.

Además, Ken Balough no sólo confirmó el relanzamiento digital de Sonic Adventure 2, sino que también insinuó que otro título, también muy querido por los fans, está siendo desarrollado por Sega para ser relanzado en el futuro. ¿Cuál podría ser? No lo sabremos hasta dentro de un tiempo, pero pueden estar seguros que en cuanto aparezcan las primeras informaciones las tendrán aquí, en Sonic Paradise.

Trailer:


Fuente:
http://www.sonicparadise.net

Argumento


Sonic Adventure 2 será relanzado en PS3, X360 y PC SonicAdventure2BattleWallpaper800

Sonic Adventure 2 presentaba en su momento un argumento atípico para un juego de Sonic, siendo este bastante oscuro, contrastando con los juegos anteriores, incluso con el primer Sonic Adventure, que presentaba una estética y diálogos más desenfadados, en general.

Lo que lleva a esto es principalmente la inclusión de dos nuevos personajes, cuyo trasfondo y personalidad son en general más maduros que el de los 4 personajes principales de Sonic habituales, desde el Sonic 3 & Knuckles de Megadrive (Sonic, Tails, Knuckles y Eggman). Estos nuevos personajes son Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat.

El argumento se basa principalmente en Shadow y su lugar natal, la estación espacial ARK, siendo el motor principal de la historia. A partir de este juego, los posteriores juegos de Sonic han mantenido un estilo narrativo y estético similar al de este juego en bastantes aspectos.

Hero Story

Spoiler:

Dark Story

Spoiler:

Last Story

Spoiler:

Modos de un solo jugador

Los distintos emparejamientos y los distintos estilos jugables, son:

-->Sonic/Shadow: Niveles de velocidad. Se basan en solventar todo tipo de obstáculos hasta el final del escenario, mientras preferiblemente nos desplazamos a toda velocidad. Son del mismo estilo que en el primer Sonic Adventure, pero con algunas novedades, siendo la más destacada el "grindeo", la habilidad para deslizarse por encima de barandillas de metal, y poder saltar de unas a otras a gran velocidad.

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-->Tails/Dr.Eggman: Niveles de acción y disparos. Ambos personajes van montados en robots bípedos con sistemas de puntería y de disparo. Debemos avanzar a lo largo del nivel eliminando enemigos con nuestra potencia de fuego, y solventando obstáculos mediante saltos o utilización de interruptores. El estilo de juego es muy similar al de E-102 Gamma, del primer Sonic Adventure, pero no en todos los aspectos. La principal diferencia radica en que no hay un tiempo limitado para completar este tipo de niveles, como ocurría en Sonic Adventure . Los niveles también son notablemente más largos y con más elementos con lo que interactuar.

Sonic Adventure 2 será relanzado en PS3, X360 y PC Prison_Lane

-->Knuckles/Rouge: Niveles de búsqueda de fragmentos de la Master Emerald (u otros elementos, dependiendo del contexto argumental de cada fase). A diferencia de los otros tipos de niveles, que tienen una estructura lineal, con un punto de partida, y un punto final, en estos nos movemos por un entorno abierto, sin un punto de finalización definido. Por este mapeado debemos buscar 3 fragmentos de la Master Emerald (u otros objetos), que se encuentran repartidos aleatoriamente. Para ello, tenemos un "radar de esmeraldas", que nos permite detectar la proximidad de cada uno de los fragmentos, mediante los pitidos y color que muestre dicho radar (siendo verde, amarillo y rojo los grados de proximidad del fragmento). Estos niveles son casi idénticos a los de Knuckles en el Sonic Adventure 1, pero tienen una importante diferencia, y es en el funcionamiento del radar: en Sonic Adventure 1, el radar podía detectar la proximidad de los 3 fragmentos simultáneamente, sin embargo, en Sonic Adventure 2, el radar sólo detecta a la vez un fragmento en concreto, siendo necesario encontrarlo para que el radar pueda tener la capacidad de detectar el siguiente fragmento.

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-->Niveles de conducción (Tails/Rouge): Además de los tres tipos estándar de jugabilidad, existen dos fases de conducción en la historia, una en la historia Hero y otra en la Dark, que se juegan respectivamente con Tails y con Rouge, mientras conducen un coche. Tenemos una cuenta atrás de tiempo, por lo que el desafío radica en llegar a tiempo al final. Existen obstáculos tales como otros coches y precipicios laterales en la carretera. También es destacable la recolección de anillos para efectuar turbos. Cada turbo gasta 20 anillos. A diferencia de los tres estilos básicos, el de conducción no tiene un estilo tan destacablemente análogo en Sonic Adventure 1, ya que los momentos de conducción de este juego se jugaban y planteaban de una manera bastante diferente.

-->Enemigos finales: Hay dos tipos de enfrentamientos contra enemigos finales:

1-)Duelos entre parejas: Cada pareja del juego se verá enfrentada a lo largo de la historia en enfrentamientos necesarios para el argumento, pero no habrá enfrentamientos directos entre miembros de distintas parejas (no veremos un combate entre Shadow y Knuckles, por ejemplo, pero sí un combate entre Shadow y Sonic).

2-)Duelos contra personajes no jugables: Los clásicos enfrentamientos contra todo tipo de amenazas. Lo más habitual es enfrentarse a algún robot del G.U.N, o contra alguna creación de Eggman. Cada personaje luchará contra sus propios enemigos finales, y cabe destacar que este tipo de enemigos son uno de los pocos factores que no es necesariamente análogo en las historia Hero y Dark. (Por ejemplo, Knuckles y Rouge no se enfrentan a los mismos enemigos finales, ni lo hacen en el mismo instante argumental).

-->Desarrollo de las fases y de la historia: Podemos elegir en cualquier momento jugar a la historia Dark o a la Hero, pero cada historia avanza de manera independiente de la otra. Los niveles avanzan de manera lineal en orden en cada historia, de forma que los distintos tipos de fase y personaje se van alternando según requiera el argumento. Las únicas transiciones entre fases pueden ser enemigos finales, o secuencias de vídeo. La forma de desarrollar las fases contrasta totalmente con la de Sonic Adventure 1, que ofrecía un mapeado central por donde desplazarse para realizar las fases, lo que permitía poder seleccionar con qué personaje querías jugar, pero ralentizaba el desarrollo del juego. Esta diferencia en plateamiento generó discrepancia entre los jugadores, y entre la crítica, ya que unos prefierieron el estilo del primer juego, y otros vieron el nuevo estilo más adecuado.

Al finalizar ambas historias, se puede acceder a la historia "Last", que es la historia final. Este hecho es similar a la historia de Super Sonic en el primer Sonic Adventure, pero resulta más larga y con más desafíos. A partir de aquí, la mayor parte de posteriores juegos de Sonic incluyen este tipo de historias "Last".


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Mensaje por sebita265 Mar 28 Ago - 22:49

Yo jugué el Sonic Adventure DX para PC y me gusto como este es parecido me va a gustar y ademas va a tener mejores gráficos.

PD: Gracias x la noticia Kid.
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Sonic Adventure 2 será relanzado en PS3, X360 y PC Empty Re: Sonic Adventure 2 será relanzado en PS3, X360 y PC

Mensaje por Kid Jue 6 Dic - 22:53

Terminé este juego hace un par de semanas desde su salida, y debo decir que estaba muy bien tratándose de Sonic. Me gustaron las novedades que se introdujeron en su momento del "grindeo" y que se pudieran desbloquear otras habilidades que se podían obtener originalmente en el primer Adventure.

Por lo demás... el control de mando ha estado notable. La banda sonora en su línea, no la mejor de los Sonic, pero acertada, como de costumbre. La historia fue buena, aunque para mí un poco deficiente y no le encontré tanta emoción y tensión como a otros juegos; al principio y al final estuvieron bien, pero creo que flaquearon un poco en la mitad, si no fuera por la historia Dark que es la que más sentido le da a la trama, posiblemente el juego habría sido mucho menos emocionante. Lo mismo pasa con los niveles, algunos son muy divertidos mientras otros parece no les ví demasiada esencia de lo que es Sonic en general. Lo que menos me gustó fueron los niveles de Knuckles y Rouge en los que, a diferencia de Sonic Adventure, en el cual podías recibir la señal de hasta dos trozos de la Master Emerald, ahora sólo podías recibir la señal del más cercano y podías no darte cuenta de que había otro cerca para obtenerlo y acabar más rápido. Un día estuve más de 10 minutos buscando los dichosos trozos. Desde ese momento deseé que hubiera menos niveles de búsqueda. :sokha:

Donde sí veo que se ha mejorado algo es en la dificultad y algunas peleas contra jefes. En la pelea contra Biolizard, aparte de evitar sus diferentes ataques, tienes que evitar caer al agua, porque si duras mucho ahí te arrastrará y perderás una vida inmediatamente. Me costó más de lo que pensaba este jefe...

Dentro de lo que cabe, el juego ha sido bueno. Quizá lo sería mejor en su época de Dreamcast, pero eso no lo puedo juzgar yo, que no tengo experiencia con esa consola. Aún así, creo que el primer Adventure le gana en varios aspectos a esta segunda parte. A mí me resultó más divertido, su historia era bastante entretenida aunque a veces se hiciera pesado coger a personajes como Amy con un robot persiguiéndola en todo momento, o Big the Cat, cuyos niveles de pesca se me hicieron un tanto pesaditos y raros... pero por lo demás, un muy buen juego de Sonic, de los mejores de su época y de la misma saga. Adventure 2 también lo será pese a los defectos que le encontré... pero eso ya es cuestión de gustos.
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